Խաղ, որի միջոցով կծանոթանաք աշխարհի 197 երկրների դրոշներին, մայրաքաղաքներին, ազգային արժույթներին, կիմանաք կարևոր փաստեր նրանց մասին՝ խաղային 10 սցենարով։
Ներառում է
Մանրամասներ
Հեղինակ և Արտադրող
«Զվարճապոլիս»-ը կախարդական քաղաք է և ունի իր կախարդական քարտեզը, որը բացելով` դուք միանգամից կհայտնվեք այնտեղ և կդառնաք Զվարճապոլիսի բնակիչ: Այն ամբողջ ընտանիքի համար հնարավորություն է ստեղծում շփվելու, խաղալու, զվարճանալու, համատեղ ուրախ ժամանց ունենալու։
Զարգացնում է մտածողության ճկունությունը, ստեղծարարությունը, երևակայությունը, արագ կողմնորոշվելու ունակությունը, հույզերի ճանաչումն ու արտահայտումը, վերբալ և ոչ վերբալ շփման հմտությունները։
Մանրամասներ
Ներառում է
Հեղինակ և Արտադրող
Խաղը սովորեցնում է հաշվել, կատարել պարզ թվաբանական գործողություններ, զարգացնում է մտածողությունն ու մանր մոտորիկան:
Ինչպե՞ս խաղալ
Հաշվեձողիկների միջոցով երեխային կարող եք սովորեցնել գույները: Սեղանին հաշվեձողիկներից տարբեր երկրաչափական պատկերներ կազմեք, «նկարեք» հաշվեձողիկներով: Թվերը պահեք Ձեզ մոտ, ապա հատ-հատ դրեք սեղանին, որ երեխան ասի՝ որ թիվն է։ Թվերը շարեք անկանոն, երեխային խնդրեք շարել ճիշտ հերթականությամբ։
Ներառում է
Մանրամասներ
Հեղինակ և Արտադրող
Խաղը սովորեցնում է հաշվել, կատարել պարզ թվաբանական գործողություններ, զարգացնում է մտածողությունը և մանր մոտորիկան:
Ներառում է
Մանրամասներ
Հեղինակ և Արտադրող
«Դե Խաղա պստո»-ն արդեն լայն տարածում գտած «Դե խաղա»-ի փոփոխված և ուսուցողական տարբերակն է, որն ուղղված է ընտանեկան առողջ, ուրախ մթնոլորտ ապահովելուն: Խաղը մշակվել է հոգեբանների, մանկավարժների, լոգոպեդների, ծնողներ իու, դե իհարկե, պստոների կողմից։ Այն ներառում է 300 խաղաքարտ, որոնք բաժանվում են 4 խմբի՝ հարց, առաջադրանք, գաղտնի գործողություն և մնջախաղ։ Այստեղ անսահման հումորը համատեղվում է ուսուցողական բաղադրիչի հետ։ Կարող են լինել այնպիսի հարցեր, ինչպիսիք են՝ ի՞նչ եմ արել և թաքցրել մեծերից, ի՞նչը կփոխեի իմ դպրոցում, առօրյայում, ինչու՞ է երեխաների կարծիքը կարևոր, ի՞նչ պետք է անել մեքենան նստելուց անմիջապես հետո։ Խաղի առաջադրանքներն ու հարցերը մշակված են այնպես, որ անգամ հնարավոր է խաղալ առանձին՝ միայն պստոներով կամ միայն մեծերով։
Սա առաջին հայալեզու ընտանեկան խաղն է։ Խաղը հաստատված է Կրթության ազգային ինստիտուտի կողմից։
Մանրամասներ
Ներառում է
Հեղինակ և Արտադրող
Այստեղ բոլոր հարցերը սկսվում են «Ասա 3...»-ով: Պետք է առաջինը հասնել վերջնակետին՝ հարցերին պատասխանելով այնքան արագ, որքան պահանջում է վայրկյանաչափը: Զարգացնում է հիշողությունն ու ուշադրությունը: Պետք է առաջինը հասնել վերջնակետին՝ հարցերին պատասխանելով այնքան արագ, որքան պահանջում է վայրկյանաչափը՝ հինգ վայրկյանում:
Ներառում է
Մանրամասներ
Հեղինակ և Արտադրող
Իր տեսակի մեջ միակ ուսուցողական բիզնես խաղն է Հայաստանում։
Այստեղ Ձեր հաղթանակը կախված է լինելու Ձեր որոշումներից, խաղը սովորեցնում է բիզնես վարելու հմտություններ:
Ամբողջ խաղի ընթացքում Ձեզ սպասվում են անսպառ էմոցիաներ` հիասթափություն, ոգևորություն, ափսոսանք, հաղթելու անզուսպ ցանկություն, փակուղիներ, լուծումներ և որ ամենակարևորն է՝ ձեռք եք բերելու բանակցելու հմտություններ:
Խաղի ընթացքում Դուք կհայտնվեք իրական բիզնես աշխարհում և կտեսնեք Ձեր ապագայի պատկերը։
Խաղը ցույց է տալիս 0-ից հաջողության հասնելու ճանապարհը, օգնում է բացահայտել և հաղթահարել ներքին վախերը։
Մանրամասներ
Ուսուցողական, զարգացնող խաղ, որի միջոցով երեխաները կսովորեն կազմել բառեր՝ Դինոյի գլուխը համադրելով ճիշտ պոչի հետ: Մինչ մյուս մասնակիցները կհաշվեն մինև 20-ը, երեխան պետք է հասցնի հնարավորինս շատ բառեր կազմել:
Ներառում է
Մանրամասներ
Հեղինակ և Արտադրող
Խաղը զարգացնում է հիշողությունը, տրամաբանությունը, մանր մոտորիկան։
Խաղի կանոնները՝
Քարտերը շարվում են սեղանին նկարի հակառակ կողմով, առաջին խաղացողը բացում է 2 քարտ, և եթե նկարները համընկնում են, ապա խաղացողը վերցնում է այդ քարտերը (դա 1 միավոր է) և բացում ևս 2 քարտ: Միևնույն խաղացողը շարունակում է խաղալ այնքան, մինչև կբացի 2 տարբեր քարտեր, և երբ բացվում են տարբեր քարտերը, դրանք հարկավոր է դնել սեղանին հակառակ կողմով, ապա խաղը անցնում է հաջորդ խաղացողին: Վերջում հաղթում է նա, ում մոտ ամենամեծ քանակությամբ միավորներ կան (տարբեր քարտեր ունեն տարբեր միավորներ):
Ներառում է
Մանրամասներ
Հեղինակ և Արտադրող
«Դե խաղա» խաղն իր մեջ ներառում է 200 խաղաքարտ։ Այն մշակվել է հումորի անսահման չափաբաժին ու հիշարժան պահեր պարգևելու համար։ Խաղի ներսում կան 4 տեսակի խաղաքարտեր, որոնցից յուրաքանչյուրը ենթադրում է որոշակի գործողություն կամ հարց։ Սա ծնողների մանկության անկեղծություն, թե համարձակություն խաղն է, լրամշակված, ավելի շատ հումոր, համարձակություն և իրար բացահայտելու հնարավորություններ ավելացրած։
Դե խաղա խաղը հաստատված է ՀՀ լեզվի տեսչության կողմից։
Մանրամասներ
Ներառում է
Հեղինակ և Արտադրող
Խաղը թիմային է: Կարելի է բաժանվել մինչև 6 թիմերի՝ բաղկացած 2-ական մասնակիցներից:
Ինչպե՞ս խաղալ
Յուրաքանչյուր թիմ որոշում է իր գաղտնի նշանը, որը կարող է լինել ցանկացած տեսակի ժեստ․ Մասնակիցներին բաժանվում է 4-ական խաղաքարտ, այնուհետև, խաղի մեկնարկից հետո, յուրաքանչյուր մասնակից կարող է իր ձեռքում եղած խաղաքարտերը մեկ առ մեկ փոխանակել սեղանի կենտրոնում դրված խաղաքարտերի հետ:
Երբ նրանցից մեկը հավաքում է 4 միանման խաղաքարտ, նախապես որոշված նշանի միջոցով տեղեկացնում է իր թիմակցին և միասին բացականչում են «ՔԵՆԹ»:
Իսկ եթե հակառակորդ թիմից որևէ մեկը նկատել է նրանց նշանը, արագ բացականչում է «ՍԹՈՓ»։
Խաղը զարգացնում է ուշադրությունը, արագ արձագանքման հմտությունը և ապահովում զվարճալի ժամանց։
Ներառում է
Մանրամասներ
Հեղինակ և Արտադրող
Խաղը բաղկացած է միջատների պատկերներով խաղաքարտերից: Խաղի նպատակն է «սատկեցնել» խաղաքարտերում «թաքնված» մոծակին և տիրանալ բոլոր խաղաքարտերին։
Խաղի կանոնները պարզ են, իսկ ընթացքը՝ դինամիկ և զվարճալի:
Ներառում է
Մանրամասներ
Հեղինակ և Արտադրող
Բոլորին հայտնի Չին Գա Չունգ-ը՝ արդեն թղթախաղի տեսքով: Այստեղ գործում են սիրված խաղի նույն կանոնները՝ թուղթը հաղթում է քարին, քարը՝ մկրատին, մկրատը՝ թղթին: Հաղթում է հնարավորինս շատ խաղաքարտեր հավաքած մասնակիցը:
Ներառում է
Մանրամասներ
Հեղինակ և Արտադրող
Բարի գալուստ«Թատրոնիկ»-ի կախարդական աշխարհ: Սեղանի թատրոնը կոմպակտ բեմ է, որի վրա ծավալվում են բազմազան պատմություններ: Երեխաները միաժամանակ դառնում են ռեժիսոր, դերասան և հանդիսատես: Նրանք կարող են բացի նախապես ձայնագրված ներկայացումները, ստեղծել նաև իրենց սեփական փոքրիկ ներկայացումները:
Խաղը նպաստում է երեխաների ստեղծագործական մտածողության զարգացմանը։ Նրանք կարող են պատմություններ հորինել, ստեղծել յուրահատուկ կերպարներ և բեմում կյանքի կոչել իրենց ամենահզոր գաղափարները:
Ուրախ կախարդը թռչում է իր կախարդական ցախավելով՝ փնտրելով իր թուրմի համար անհրաժեշտ բաղադրիչներ։
Պտտեք ցախավելը, որպեսզի տեսնեք թե որ գիրքն է անհրաժեշտ բացել բաղադրիչները ձեռք բերելու համար։
Օգնեք բարի կախարդին պատրաստել թուրմը։
Ներառում է
Մանրամասներ
Հեղինակ և Արտադրող
Քվիդիչը արագության վրա հիմնված խաղ է, որը կարող ես խաղալ հարազատներիդ ու ընկերներիդ հետ՝ թիմային կամ անհատական տարբերակով:Քեզ սպասում են 2 տարբեր խաղեր` 6 հրաշագործական տարբերակներով: Այս խաղի շնորհիվ դու կզարգացնես տեսողական հիշողությունդ, ուշադրությունդ, արագ կողմնորոշվելու կարողությունդ, տրամաբանությունդ, հաղորդակցման հմտություններդ:
Տուփի ներսում քեզ են սպասում Հարրին, Դոբին, պրոֆեսոր Դամբլդորը, կախարդական փայտիկը, վիշապը և բազմաթիվ պատկերներ, որոնք մի պահ քեզ կկտրեն իրականությունից ու կդարձնեն կախարդանքի մի մաս։
Հեղինակ և Արտադրող
«Հարրի Փոթեր։ Կախարդական աշխարհ» սեղանի խաղը հնարավորություն կտա Փոթերհեդներին հայտնվել Հարրի Փոթերի կախարդական աշխարհում, հանդիպել զանազան հրաշագործների և արարածների, կիրառել կախարդանքներ, մասնակցել quiz-ների և ունենալ շատ այլ արկածներ
Ներառում է՝
Մանրամասներ՝
Խաղը բաղկացած է կերպարային խաղաքարտերից եւ հարցեր ու առաջադրանքներ բաժնից։ Կերպարային խաղաքարտերը մեզ ծանոթ կարծրատիպային կերպարներն են՝ սկեսուր, հարեւանի հարս, շաբաշ, վազվզող երեխա եւ այլն։ Տուփի ներսում կա կանոնների թերթիկ, որտեղ խաղը խաղալու համար ամեն ինչ մանրամասն ներկայացված է եւ տեսականորեն, եւ վիզուալ, ինչպես նաեւ կա միավորների սանդղակ, որի միջոցով խաղի ավարտին մասնակիցները պետք է հաշվեն իրենց միավորները։
Ներառում է
Մանրամասներ
Խաղ, որտեղ դուք հանդես եք գալու դետեկտիվ Ջոն Բեքքերսի դերում՝ բացահայտելու առեղծվածային սպանությունների մի շարք, որի հանելուկը երկար ժամանակ չի հաջողվում լուծել։
Խաղում ներկայացված են այն բոլոր փաստերը, որոնք Ջոնին հաջողվել է հավաքել հետաքննությաքն ընթացքում, սակայն սպանությունների առեղծվածը կարող եք բացահայտել միայն դուք։
Գործի դրեք ձեր վառ երևեակայությունն ու տրամաբանությունը, մտածեք ինչպես մարդասպանը և փորձեք գտնել նրան։ Իսկ ճիշտ պատասխանը կստանք տուփի վրա պատկերված QR կոդի միջոցով։
Ներառում է
Մանրամասներ
«Զվարճապոլիս»-ը կախարդական քաղաք է և ունի իր կախարդական քարտեզը, որը բացելով` դուք միանգամից կհայտնվեք այնտեղ և կդառնաք Զվարճապոլիսի բնակիչ: Այն ամբողջ ընտանիքի համար հնարավորություն է ստեղծում շփվելու, խաղալու, զվարճանալու, համատեղ ուրախ ժամանց ունենալու։
Զարգացնում է մտածողության ճկունությունը, ստեղծարարությունը, երևակայությունը, արագ կողմնորոշվելու ունակությունը, հույզերի ճանաչումն ու արտահայտումը, վերբալ և ոչ վերբալ շփման հմտությունները։
Մանրամասներ
Ներառում է
«ԳՈՂԸ ՏՆԻՑ Է» դետեկտիվ ժանրի տրամաբանական խաղը նախատեսված է 13 տարեկանից բարձր երեխաների և մեծահասակների համար: Կարելի է խաղալ 2-6 հոգով: Այս հետաքրքրաշարժ դետեկտիվ խաղում մասնակիցները լինելու են խուզարկուների դերում, ովքեր պետք է բացահայտեն շատ անսպասելի գողության՝ ոչ այնքան պարզ գործը: Մեծահարուստ Ալիմյանի տանից անհետանում է կտավների՝ իր հայտնի հավաքածուից մեկը: Մինչ խուզարկուները հասնում են առանձնատուն, նրա ինքնազգացողությունը կատարվածի պատճառով կտրուկ վատանում է: Հարցաքննության ժամանակ նա միայն հասցնում է ասել,- «Գողը տնից է»... Խաղի ընթացքում պետք է բացահայտել գողին և պարզել, թե որ կտավն էր գողացված:
Խաղը․
Խաղը ներառում է ՀԱՅԵՐԵՆ, ՌՈՒՍԵՐԵՆ և ԱՆԳԼԵՐԵՆ թեմաներից հարցեր, խաղատախտակ, խաղաքարեր, աստղիկներ: Մասնակիցները հարցերին պատասխանելով խաղատախտակի վրա առաջ են գնում, վաստակում եմ աստղիկներ:
Խաղը ներառում է ԲՆՈՒԹՅՈՒՆ, ՄԱԹԵՄԱՏԻԿԱ, ՄԱՅՐԵՆԻ թեմաներից 180 հարց, խաղատախտակ, խաղաքարեր, աստղիկներ: Մասնակիցները հարցերին պատասխանելով խաղատախտակի վրա առաջ են գնում, վաստակում եմ աստղիկներ:
Խաղը նախատեսված է դպրոցահասակ երեխաների համար: Այն կարելի է խաղալ 2-8 մասնակցով կամ թիմերով: Խաղի նպատակն է հարստացնել ու ամրապնդել երեխաների գիտելիքները տիեզերքի մասին: Խաղում կան 7 խաղատախտակ, 70 հիմնական և 14 լրացուցիչ հարցեր: Հիմնական հարցին ճիշտ պատասխանողը պետք է իր խացատախտակի այդ հարցի պատասխանի նկարի վրա դնի մի խաղաքար:
Խաղի օգնությամբ կզարգանա երեխաների մաթեմատիկական գորողություններն արագ կատարել: Խաղում ենք սովորական դոմինոյի սկզբունքով: Տուփում կան հաստ ստցարաթղթի վրա տպագրված 252 քարտեր:
Տուփուկ կան գունազարդ խաղատախտակներ ու քարտեր, որոնցով երեխան կսովորի կենդանիները, նրանց ձագուկները, ով որտեղ է ապրում, ինչ է ուտում և այլն:
Նախատեսված է 1 տարեկանից մեծ երեխաների համար: Ուսուցողական քարտեր են, որոնցով երեխան կսովորի գույներ, թվանշաններ, պատկերներ
Խաղը նախատեսված է 6 տարեկան և 6 տարեկանից բարձր 1-4 խաղացողի կամ թիմերով խաղալու համար: Խաղում կա գեղեցիկ գունազարդված մեկ մեծ խաղատախտակ, բարդոթյան 3 աստիճանի 84 հանելուկներով քարտեր և 3 խաղաքարեր: Հանելուկների բարդության աստիճանը առանձնացված է գույներով: Խաղացողը հանելուկի պատասխանը ճիշտ գուշակելու դեպքում խաղատածտակի վրա առաջ է գում այդ հանելուկի քարտի գույնին համապատասխան քանակի քայլերով:
Լեզուն՝ հայերեն
Հրատարակման տարեթիվը՝ 2021 թ.
Տպագրությունը՝ գունավոր, կավճապատ ստվարաթուղթ,
Քարտերի չափսը՝5,5x 5,5 սմ
Խաղադաշտի չափսը՝ A 3
Տուփի չափսը՝ 36 x 23 x 3 սմ, գունավոր տպագրություն, 300 գ/սմ ստվարաթուղթ
Խաղն առաջարկում է 10 տարբեր խաղային սցենարներ: Ընտրեք՝ որն եք ուզում և հետևեք համապատասխան կանոններին:
Ուշադրություն: Խաղաքարտերի դրոշները ճիշտ դիրքում են, երբ կարմիր կետը աջ ներքևի անկյունում է։
Խաղի ընդհանուր կանոններ.
Խաղի ընդհանուր կանոնները գործում են խաղի ցանկացած սցենարի դեպքում։
Խաղը հնարավոր է խաղալ և՛ անհատապես, և՛ թիմային սկզբունքով։
Խաղը սկսում ենք, երբ խաղի մասնակիցները կամ թիմերը նախապես որոշել են իրենց հերթականությունը (կարող եք առաջնորդվել ըստ տարիքի աճման կարգի, նախ փոքրերը խաղան, հետո՝ մեծերը)։
Մասնակիցների հերթականությունը փոխվում է ժամսլաքի ուղղությամբ։
Խաղի ընթացքում մասնակիցները խաղաքարտերը իրենց առջև պետք է դնեն գրվածքները փակ կողմով` դրոշները դեպի վերև:
Խաղը սկսում ենք, երբ խաղի մասնակիցներին նախապես տրամադրվել է յոթական խաղաքարտ։ Խաղը սկսում է խաղաքարտերը բաժանող մասնակիցը: Խաղի ընթացքում մասնակիցները խաղաքարտերը իրենց առջև պետք է դրված թողնեն այնպես, որ թվականները լինեն փակ կողմում, իսկ իրադարձությունները իրենց առջև: Խաղը կարելի է խաղալ պտուտակով կամ առանց դրա օգնության։ Խաղը առանց պտուտակի խաղալու դեպքում խաղի սկզբում պատահական մեկ խաղաքարտ դրվում է սեղանին՝ կրկին թվականը փակ վիճակում:
Խաղը առաջինը սկսող մասնակիցը սեղանին դրված խաղաքարտի աջ կողքին է դնում իր մոտ եղած խաղաքարտերից այն մեկը, որի վրա նշված իրադարձությունն, ըստ իրեն, ավելի ուշ է տեղի ունեցել, քան սեղանին դրված խաղաքարտինը: Եվ հակառակը՝ սեղանին դրված խաղաքարտի ձախ կողմում է դրվում ավելի շուտ կատարված իրադարձության խաղաքարտը: Դրանից հետո խաղաքարտերը շրջվում են թվականների կողմը՝ հասկանալու համար՝ խաղաքարտերը ճի՞շտ դիրքում են դրված, թե՞ ոչ: Եթե խաղաքարտը դրվել է ճիշտ դիրքում, խաղի իրավունքը անցնում է մյուս մասնակցին, եթե ոչ, ապա հարկավոր է ուղղել դրված տարեթիվը ճիշտ հերթականությամբ և մեկ խաղաքարտով լրացնել սեփական խաղաքարտերը չբացված կծիկից, որից հետո միայն հաջորդ մասնակիցը կարող է կատարել քայլ: Երբ խաղաքարտը չի դրվում խաղաքարտերի շղթայի սկզբում կամ վերջում, խաղաքարտի համար տեղ բացելու համար հարկավոր է տեղաշարժել շարքում գտնվող մնացած խաղաքարտերը։
Պտուտակով խաղալիս կանոնները նույնն են, այն տարբերությամբ, որ պտտելով սլաքը, կարելի է մեկ խաղաքարտից ազատվելու հնարավորությունը կրկնապատկել կամ եռապատկել, այսինքն՝ մինչ հաջորդ մասնակցի քայլը ազատվել միանգամից 2 կամ 3 խաղաքարտից: Խաղը կհաղթի այն մասնակիցը, ով առաջինը կազատվի իր բոլոր խաղաքարտերից: Եթե բոլոր խաղաքարտերը բաժանված են մինչև վերջ, իսկ խաղի ելքը դեռ հայտնի չէ՝ հաղթում է ավելի քիչ խաղաքարտ ունեցող մասնակիցը:
ԽԵՆԹ ՍՏՈՊ խաղը արդեն տասնամյակներ շատերի կողմից սիրված և հայտնի խաղի վերածնունդն է՝ նոր կերպարներով։
Խաղում ներառված են 48 խաղաքարտ, 12 կերպարներով, որոնցից 6-ը բարի են և հեշտացնում են խաղի ընթացքը, իսկ մյուս 6-ը՝ չարաճճի, իսկ տրցակում իրենց առկայությունը բարդացնում է խաղի ընթացքը։
Խաղում կգտնեք նաև 2 դիմակ՝ աչքերը փակելու համար։
Խաղը սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է բաժանվել զույգերի և իրարից գաղտնի մտածել հուշումներ, որոնք խաղի ընթացքում մասնակիցները կկիրառեն ԽԵՆԹ բացականչելու համար։
Խաղում ներառված դիմակը ցանկալի է օգտագործել, երբ մրցակից խումբը փորձում է պայմանավորվածություն ձեռք բերել իր հուշման մասին։ Հուշումները կարող են լինել խենթից էլ խենթ կամ պարզ՝ օրինակ արագ-արագ թարթել աչքերը կամ հորանջել։
Մենք առաջարկում ենք խաղի 2 կանոն, որը հնարավոր է խաղալ 4 հոգով, սակայն խաղում ներառված խաղաքարտերը և խաղային սցենարները կարելի է օգտագործել նաև յուրովի, իսկ մասնակիցների քանակը հասցնել անգամ մինչև 12-ի։
Խաղը կհաղթի այն զույգը, ով հատել է խաղից առաջ նախապես պայմանավորված միավորների շեմը։ Իսկ խաղը թող սկսի խաղաքարտերը բաժանած մասնակիցը և այդպես յուրաքանյուր շրջանից հետո խաղաքարտերը բաժանելու հնարավորությունը անցնի ժամսլաքի ուղղությամբ հաջորդ մասնակցին։
Խաղում ներառված է մեծ քարտեզ, որակյալ խաղաքարեր ու զառ, լիքը խաղաքարտեր և խաղային թղթադրամներ:
Խաղի նպատակն է որքան հնարավոր է արագ դառնալ խաղաքարտեզի մոնոպոլիստը:
Սեղանի ժամանցային խաղը նախատեսված է 8-108 տարեկան բոլոր ներկա և ապագա բիզնեսմենների համար:
Խաղը տալիս է երևանյան փողոցներում և ՀՀ-ում տներ, գործարաններ և հանգստյան գոտիներ գնելու և վաճառելու «հնարավորություն»:
Մարզադաշտում քո սիրելի ակումբի 11 ֆուբոլիստներն են և դու՝ 12-րդը, նրանց աջակիցը։ Խաղում ներառված են 4 թեմայի բաժանված 100 խաղաքարտեր, որոնց վրա գրված են ֆուտբոլին առնչվող ամենատարբեր ու հետաքրքիր հարցերը և պտուտակ։ Հարցերին պատասխանելուց առաջ հարկավոր է պտտել խաղում ներառված պտուտակը, որը ցույց կտա՝ որ թեմատիկ խաղաքարտի հարցերին պետք է պատասխանես։ Մնում է մյուսներից ավելի շատ հարցերի պատասխաններ իմանալ, որ առաջինը գրավես մրցակցի դարպասը։
Մասնակիցների քանակ 2-4 Տիեզերքին ծանոթանալու հրաշալի միջոց։
Խաղում ներառված են խաղաքարտեր, քարտեզ, զառ, մարդուկներ:
Խաղում ներառված խաղաքարտերը փոքրիկին կծանոթացնեն տիեզերական հետաքրքրաշարժ աշխարհին և կստիպեն կատարել հետաքրքիր ու ակտիվ առաջադրանքներ։
Որոշեք խաղի մեջ մտնելու հերթականությունը, իսկ եթե դժվարանում եք, արեք դա ըստ տարիքի՝ փոքրից մեծ:
Առաջին մասնակիցը, չնայելով խաղաքարտերին, վերցնում է դրանցից մեկը և դնում իր ճակատին: Քարտի վրա գրված է՝ ով է նա, օրինակ՝ «կատու», «խարիսխ», «աչք», որը տեսնում են խաղի բոլոր մասնակիցները՝ բացի ճակատին խաղաքարտ ունեցող մասնակցի:
Շրջեք ավազի ժամացույցն այնպես, որ ավազը սկսի թափվել: Ամբողջովին թափվելու տևողությունն է՝ 1 րոպե:
1 րոպեի ընթացքում ճակատին խաղաքարտ ունեցող մասնակիցը իր խաղընկերներին տարբեր հարցեր ուղղելու օգնությամբ պետք է պարզի, թե ով է ինքը, գուշակելով այն բառը, որը գրված կլինի իր խաղաքարտի վրա: Կարելի է օգտվել և խաղաքարտերի վրա գրված հարցերից, և ինքնուրույն հարցեր հորինել:
Եթե 1 րոպեի ընթացքում ճակատին խաղաքարտ ունեցող մասնակիցը կռահում է բառը, ապա ստանում է 1 միավոր, և խաղաքարտը դուրս է գալիս խաղից, իսկ եթե ոչ՝ խաղաքարտը դուրս է գալիս խաղից առանց միավորի:
Խաղը հաղթում է ամենաշատ միավորներ հավաքած մասնակիցը:
Խաղի ներառումները – 10 զույգ նախշազարդ քարտեր, 1 քարտ ծածկելու համար, 6 զույգ գունավոր ֆիգուրներ ։
Խաղի կանոնները – Խաղը նախատեսված է 2 մասնակիցների համար (3+ տարիքի)։ Նրանցից յուրաքանչյուրը վերցնում է միատեսակ քարտերից մեկը և նախօրոք պայմանավորված քանակով գունավոր ֆիգուրներ ՝ 2- ից 6 հատ։
Կողմերը միասին որոշում են, թե ով է սկսելու խաղ, որպես կանոն, այն կարող է սկսել տարիքով ավելի փոքր մասնակիցը։
Առաջինը սկսող մասնակիցը իր գունավոր ֆիգուրները տեղադրում է քարտի վրա և ժամանակ է տալիս մրցակցին մտապահելու ֆիգուրների դիրքը։ Ժամանակը լրանալուն պես համապատասխան քարտով ծածկում է իր քարտը և սպասում մինչև մրցակիցը կտեղադրի իր ֆիգուրները քարտի վրա։ Պատկերների դիրքերը ֆիքսելու համար հատկացված ժամանակը կողմերը ֆիքսում են միասին, օրինակ 20 կամ 30 վայրկյան։
Տեղադրելուց հետո համեմատում են, եթե ֆիգուրների տեղերը և գույները համընկնում են, ապա մասնակիցները փոխվում են դերերով` մտապահողը սկսում է խաղը, խաղն սկսողը` մտապահում, իսկ եթե ֆիգուրները տեղադրելիս սխալներ է թույլ տվել, ապա խաղը շարունակում են նույն դերերով։
Յուրաքանչյուր հաղթանակի համար տրվում է 1 միավոր, որ մասնակիցը առաջինը հավաքեց 10 միավոր, նա էլ կճանաչվի խաղի հաղթողը։
Խաղի նպատակը – զարգացնել տեսողական հիշողությունը, գունային ընկալումը, ուշադրությունը, հնարամտությունը։
| Խաղաքարտերը խառնելուց հետո յոթական բաժանում ենք խաղի մասնակիցների միջև։ Յուրաքանչյուր մրցափուլի ավարտից հետո բացված և չբացված խաղաքարտերը կրկին անրհրաժեշտ է խառնել։ Տրցակում խաղաքարտերը 49 հատ են, խաղի մասնակիցները կարող են լինել 2-ից 7 հոգի։ Մասնակիցների հերթականությունը որոշվում է ըստ նրանց տարիքի աճման, նախ փոքրը, հետո մեծերը։ Խաղացողները ժամսլաքի ուղղությամբ փոքրից մինչև մեծ մասնակից հերթով պտտում են 2 սլաքները, որոնք ամրացված են գունային և կենդանիների պատկերներով շրջաններին։ Գունային շրջանի սլաքը ցույց է տալիս խաղաքարտի գույնը իսկ կենդանիների պատկերներով շրջանի սլաքը՝ պատկերված կենդանուն։ Պտուտակները պտտելուց հետո մասնակիցները պետք է ազատվեն իրենց ձեռքի տակ եղած խաղաքարտերից, որոնք համապատասխանում են գույնին և կենդանուն։ Եթե գունային շրջանի սլաքը պտտվելուց հետո կանգ է առնում կապույտ գույնի վրա, իսկ կենդանիների պատկերներով շրջանի սլաքը խոզուկի վրա, ապա այն մասնակիցը, ում մոտ առկա է կապույտ խաղաքարտով խոզուկը, շրջում է իր խաղաքարտը հակառակ կողմ և ազատվում խաղաքարտից։ Եթե պտուտակի գույնով և կենդանիով համապատասխան խաղաքարտը բացակայում է մասնակիցների մոտ, ապա տեղեկացնում են այդ մասին և պտուտակները պտտելու հնարավորությունը անցնում է հաջորդ մասնակցին։ Այն մասնակիցը, ում խաղաքարտերից բոլորը կշրջվեն առաջինը, կհամարվի խաղի հաղթող։ |
| Ողջույն երիտասարդ՝ առնվազն հոգով։ Ես Կախարդն եմ՝ «Ես երբեք» խաղի պաշտոնական ներկայացուցիչը։ Եկել եմ մի փոքր կյանքդ կախարդանքով լցնելու, բայց հուսամ չես սպասում «աբրակադաբրաների»։ Մենք միասին խաղալու ենք «Ես երբեք․․․» նույն ինքը միջազգային ճանաչում ունեցող ՝ Never have I ever․․․ խաղի մի քիչ կախարդական տարբերակը։ Սկսեմ կանոններից, թե՞ լավ կողմերից․․․Եկեք սկսենք լավ կողմերից (ոչ ոք կանոններ չի սիրում): Խաղի բուն նպատակը ընկերական հավաքներն աշխուժացնելն ու ջերմ պահեր ստեղծելն է։ Մեկ այլ նպատակ է նաև խաղացողներին անկեղծացնելը․․․Բացի դա, ասում են մեր օրերում ստեղծարար մարդու պահանջարկը մեծ է։ Դե ես էլ՝ ձեր խոնարհ ծառա Կախարդս պատրաստվում եմ զարգացնել ձեր ստեղծարարությունը ու միաժամանակ բացել ձեր աչքերը կյանքի այնպիսի երևույթների շուրջ, որոնց հետ դեռևս չեք ծանոթացել․․․Չէ պետք չի վախենալ, հավես ա լինելու (եթե բոբո ձյաձյաների հետ չեք խաղում)․․․ Հիմա մի քիչ թվերով խոսենք։ Խաղն ունի 2 բաժին՝ «Ես երբե ք․․․» և «Կախարդ»-ը, որոնցից յուրաքանչյուրում կա 100 համարակալված խաղաքարտ։ «Ես երբեք․․․» բաժնի յուրաքանչյուր խաղաքարտ ունի իր քույր խաղաքարտը ինձ՝ Կախարդիս մոտ՝ ըստ համարակալման։ Խաղը սկսվում է «Ես երբեք․․․» բաժնից խաղաքարտ քաշելով։ Նրանք ովքեր կատարել են խաղաքարտի վրա գրվածը իրենց կյանքի որևէ փուլում՝ ծալում են մատը, ովքեր չեն կատարել՝ գալիս են ինձ մոտ՝ կախարդանքի ուժը զգալու։ Վերցնելով «Ես երբեք․․․» խաղաքարտի համարին համապատասխան խաղաքարտը ինձնից՝ մեր «դեռևս անփորձները» կատարում են իմ առաջարկները՝ կախարդանքն իրականացնելու համար։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո անփորձները կախարդվում ու դառնում են փորձառու, և կարող են ծալել մատը։ Հա՜, մոռացա ասել, հաղթում է ամենաշատ ծալած մատներով խաղացողը, այլ կերպ ասած՝ ամենաշատ կյանք տեսածն ու ամենահամարձակը։ Հիմա կասեք մենք լավագույն դեպքում 20 մատ ունենք, բայց նենց էլ չի 20-ն էլ ծալելու եք։ Յուրաքանչյուր 10 մատ լրանալու դեպքում մի տեղ գրանցեք էլի (զգացի՞ք՝ արդեն բացվեցի, անցա ոչ գրական ոճի)․․․Ստեղծագործ եղե՛ք, ստեղծագործ․․․ Լավ կլինի փակ տարածքում խաղանք ու կախարդենք, ու ընկերներով, որ մագլները անիմաստ չանհանգստանան․․․Զգուշացնում եմ՝ ոչ այնքան մտերիմ մարդկանց հետ խաղալու դեպքում հնարավոր են անհարմար պահեր, հետո չասեք չեմ ասել․․․ Մեկ-մեկ համացանցից օգտվելու, գույների, մկրատների ու զիզի-բիզի բաների կարիք եք ունենալու, դրա համար լավ կլինի խաղալ տանը կամ էլ մի կերպ յոլա կգնաք․․․ Ստեղծագործ եղե՛ք, ստեղծագործ․․․ ԿԱՐԵՎՈՐ Եղեք անկեղծ, որ հավես անցնի։ Կախարդը ոչ բոլոր դեպքերում է կարողանալու ձեզ օգնել։ Դե լավ, շատ չերկարացնեմ, մենք դեռ լաաա՜վ ճանաչելու ենք իրար։ Սպասում եմ ձեզ ինձ մոտ․․․ Ստեղծագործ եղե՛ք, ստեղծագործ․․․ |
Ներառում է․
4 մեծահասակների բերանլայնիչ
2 մանկահասակների բերանլայնիչ
150 խաղաքարտ
ավազի ժամ
Ինչպե՞ս խաղալ․
Ընկերների հետ հավաքվեք սեղանի շուրջ և պատրաստվեք ամենազվարճալի խաղին։
Բաժանվեք խմբերի, վերցրեք բերանլայնիչները և միասին որոշեք, թե ով է սկսելու խաղը ։
Բերանլայնիչով մասնակիցը իր թիմակիցներին պետք է 1 րոպեի ընթացքում բացատրի որքան հնարավոր է շատ նախադասություններ, որոնք գրված են խաղաքարտերի վրա, իսկ խաղընկերը կրկնի նախադասությունը նույնությամբ, ինչպես գրված է խաղաքարտի վրա։ Եթե թիմակիցները կռահել են խաղաքարտի վրայի գրված նախաղադասությունը այդ խաղաքարտը մնում է թիմի մոտ, իսկ խաղաքարտերը, որոնց վրայի նախադասությունը կարդացել են, փորձել են բացատրել, բայց չի հաջողվել կռահել, դուրս են գալիս տրցակից և միավոր չեն բերում թիմին։
Բացատրելիս բերանլայնիչը թույլ չի տալիս շարժել շուրթերը, այդ պատճառով շատ զվարճալի է լինում տեսնել ընկերներին, երբ նրանք դժվարանում են շարժել շուրթերը։
Խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր խումբ կարող է բաց թողնել միայն 2 խաղաքարտ։
Երբ տրցակի խաղաքարտերը ավարտվել են, հաղթում է ավելի շատ խաղաքարտ կուտակած կողմը։
«Այն, ինչ չեն սովորեցնում դպրոցում. ԿԵՆՍԱԲԱՆՈՒԹՅՈՒՆ» խաղը ընդհանրապես նման չէ ձանձրալի հարցերով ավանդական մյուս խաղերին: Այն հնարավորություն է տալիս նորովի բացահայտելու մարդուն, կենդանական ու բուսական աշխարհը և հիանալու դրանցով:
Ինչու՞ են մարդիկ փշաքաղվում, ո՞րն է միակ սունկը, որը կարող է շարժվել, ինչի՞ համար են պանդաները հղի ձևանում կամ չղջիկները քնում գլխիվայր:
Սա լավագույն պատճառն է ընկերներով, ընտանիքի անդամներով հավաքվելու և սովորելու փաստեր, իրադարձություններ․․․ այն ամենը, ինչը հաստատ չեն սովորեցրել դպրոցում: Տուփի ներսում քեզ սպասում են 450-ից ավելի հարցեր, որոնք նոր քննարկումների առիթ են ստեղծելու: Այնպես որ, բացի՛ր տուփն ու շտապի՛ր առաջինը զարմացնել մարդկանց քո նոր գիտելիքներով:
Սա ամենատիեզերական խաղն է մարդկանց, նվաճումների, տիեզերական մարմինների ու ամենաչբացահայտվածի մասին։
Ի՞նչ ճանապարհ է անցել և դեռ ինչ նվաճումների է հասնելու տիեզերագնացությունը, ե՞րբ կգաղութացվի Մարսը, ո՞րն է Մեծ պայթյունի տեսության հիմնական ապացույցներից մեկը․ սրանք հարցեր են, որոնց պատասխանները կգտնեք 400 փաստերի մեջ․ դրանք կզարմացնեն, կոգեշնչեն և կստիպեն քեզ սիրելու Տիեզերքը, տարվելու դրանով և մի փոքր ավելի մոտ լինելու վերմթնոլորտային կյանքին:
Սա փոքր խաղ է մի մարդու և մեծ թռիչք՝ տիեզերասերի համար:
Այնպես որ, քեզ սկաֆանդր պետք չէ, պատրաստվի՛ր, վերցրու՛ տուփը և 3․․․ 2․․․1․․․ մեկնարկ:
Դե խաղա խաղն իր մեջ ներառում է 200 խաղաքարտ։ Այն մշակվել է հումորի անսահման չափաբաժին ու հիշարժան պահեր պարգևելու համար։ Խաղի ներսում կան 4 տեսակի խաղաքարտեր, որոնցից յուրաքանչյուրը ենթադրում է որոշակի գործողություն կամ հարց։ Սա ծնողների մանկության անկեղծություն, թե համարձակություն խաղն է, լրամշակված, ավելի շատ հումոր, համարձակություն և իրար բացահայտելու հնարավորություններ ավելացրած։
Դե խաղա խաղը հաստատված է ՀՀ լեզվի տեսչության կողմից։
«Այն, ինչ չեն սովորեցնում դպրոցում. ՏԻԵԶԵՐՔ» խաղը ընդհանրապես նման չէ ձանձրալի հարցերով ավանդական մյուս խաղերին: Այն հնարավորություն է տալիս բացահայտելու Տիեզերքը, սիրահարվելու նրան ու ավելի խորացնելու գիտելիքները հենց այս թեմայով:
Ինչո՞ւ են տիեզերանավի ներսում փափուկ խաղալիք կախում։ Ի՞նչ կլինի, եթե տիեզերքում գոռաք կամ լաց լինեք: Ինչու՞ են սև խոռոչները սև կամ կա՞ն արդյոք այլ գույնի խոռոչներ ևս: Ինչպե՞ս են մասնագետների ձեռքին հայտնվել մարսյան քարեր, եթե Մարսից դեռ ոչ մի նմուշ չի բերվել Երկիր:
Սա լավագույն պատճառն է ընկերներով, ընտանիքի անդամներով հավաքվելու և սովորելու փաստեր, իրադարձություններ․․․ այն ամենը, ինչը հաստատ չեն սովորեցրել դպրոցում: Տուփի ներսում քեզ սպասում են 450-ից ավելի հարցեր, որոնք նոր քննարկումների առիթ են ստեղծելու: Այնպես որ, բացի՛ր տուփն ու շտապի՛ր առաջինը զարմացնել մարդկանց քո նոր գիտելիքներով:
«Այն, ինչ չեն սովորեցնում դպրոցում. ԱՇԽԱՐՀԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ» խաղը ընդհանրապես նման չէ ձանձրալի հարցերով ավանդական մյուս խաղերին: Այն հնարավորություն է տալիս նորովի բացահայտելու պետությունները, դրանց հետ կապված պատմություններն ու իրադարձույթուններն, ամեն ինչ՝ կապված աշխարհագրության հետ, ու հիանալ դրանցով:
Ո՞րն է աշխարհի ամենահին քաղաքը, ի՞նչ կլինի, եթե Անտարկտիդայի սառցադաշտերը հալչեն, ինչու՞ էին ծովահենները միշտ ականջօղեր կրում։
Սա լավագույն պատճառն է ընկերներով, ընտանիքի անդամներով հավաքվելու և սովորելու փաստեր, իրադարձություններ․․․ այն ամենը, ինչը հաստատ չեն սովորեցրել դպրոցում: Տուփի ներսում քեզ սպասում են 450-ից ավելի հարցեր, որոնք նոր քննարկումների առիթ են ստեղծելու: Այնպես որ, բացի՛ր տուփն ու շտապի՛ր առաջինը զարմացնել մարդկանց քո նոր գիտելիքներով:
Ծալի՛ր թղթերը՝ հետևելով հրահանգներին, ստացի՛ր պատկերներ, վայելի՛ր պատրաստման ընթացքը ու ստացված պատկերները նվիրի՛ր հարազատներիդ։
Տուփի ներսում 40 պատկերներ են՝ յուրաքանչյուրից երկուական օրինակով և գծագրերը ներկայացնող գիրք։
Օրիգամին օգնում է թե՛ երեխայի ու թե՛ մեծահասակների մոտ զարգացնել․ ձեռքերի մանր մոտորիկան, երևակայությունը, տրամաբանությունը, տարածական մտածողությունը, կենտրոնացումը։